Dota2 うまくなるために

Dota2をうまくなるために色々書いていきたいと思っています。

7.00


- システム
HUDとかUIとかわかりやすくなったけどちっちゃくて見づらい、かろうじてミニマップは大きくできるけどホント見づらい。
特にHUDは慣れるまでの辛抱だろうけど大きくしてほしい。あとヒーロー小さくなってる気がする。寒さと相まってクリックしづらい。
バックパックが便利、けどまだ癖で地面に置いちゃうbkbだったり、アクティブアイテムはクールダウンの時入れて置いてみたいに使える。carryにとって便利、ただtpとかバックパックに入れてると急遽使いたい時とか焦るcdは6秒

- マップ
大きさは変わってないけど広く感じる、けどshrineの追加によってアクセスしやすくなったり、あまりお家に帰らなくて良くなった。shrineはみんなで仲良く使おう。相手側のshirineでのバトルは全拒否でいい勝てない。早めにタワーポキポキ折られて次はshrine折るぞってなってたら戦いに行こうoneファイト勝てる。

- サポート
supportの選択肢が今までより時間に縛られ常になにかしらできることがある状態になった。pull,harras,stack,gank,rune管理など。小道や階段、高台などword置ける場所の選択肢が増えた考えてる人ならどこにword置いてるかわかんない。けどだいたいいつも通りの場所に置いてる。
わき時間の変更、1.3.5....分で湧くのは慣れない、いまだにstackしてない、狩れるヒーローがいればstackしてあげよう前パッチより少し重要度が上がった。相手のjunglerいたら潰しに行こう、レーンくるか暇そうにしてるから。

- タレント
サポ系ヒーローとか面白いけど25lvlなんてそうそう入らないからあんまし大きな変更とは言えない。とりあえずHP、スタッツ優先であとは相手見て柔軟にって感じ。HPとかスタッツ、回避に降ったらそのおかげでちょっと生き残れるようになった。良さげな25タレントはdoom,weaverかなweaverの縮地は強い。

- monkey king
みんな大好きpickされまくりまん、ランクはだいたいban入る味方にnoobお猿さんこないように。
ヒーロー的には強い、殴り一対一なら負けない。ultのキャストが長い、中盤ちょっと弱いかなくらい序盤からganker的な使い方ができるなら強い。imbaであり弱点でもある上空視界をどう使うかが肝のヒーロー。
カウンターは上空視界持ち、ビーマスが一番言われてる。
キャプテンズモードに来た時はいつも通りナーフされまくってからかな。
プロがどういう運用するか楽しみ。

- ラングド
7.00初日はクソpickerしかいなかった自分もわかってなかったからランダムしてた。ここ二、三日はhigh skilに入ったおかげと、みんな慣れてきたのもありこんな快適なdotaがあったのかってくらい楽しい。7.00になってからsolo延々回してるけど前パッチより楽しい。

- ヒーロー
invokerがつまらなくなったとか、sniperがうざい、ヒーローrework、セプターついか、luna強い、
imba,metaヒーローとか細かいこととか書けたらいいかな。

マラカップ

初めての大会

キャプテンズモード自体数えるほどしかやったことなかったので全然あたまが回らず
みんなの意見に右往左往されて意味のあるpick&banが自分自身できなかった。
紹介できてくれたkoitoさんが色々アイデアを出してくれるのでよかった。

結果

we are celestial


一回戦

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vs dotasexsex

二回戦

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vs さよならをいわせて

内容

一回戦相手チームのdotabuffとか探して色々考えてた前日に2回練習して構成とか考えてたけどbanされたりで思い道理にいかないんやなって思ってた。void kunnka juggを取りたかったほかはなにも考えてなかった。
構成的には序盤でうまくgankやらpushでゲーム壊されずに20~30分耐えたら勝てる構成だった勝ててうれしかった。

二回戦次元が違うかったpick&banの時点で勝てる気がしなかった相手はすべて意味のあるpick&banだった。


楽しくやろうをコンセプトにそこそこわいわいできたし一回勝てたから満足、急遽でたいっていって集まってくれて感謝です。

まらさんが一人紹介してくれたおかげで大会にでることができました。
まらさんありがとうございました楽しかったです。また大会とかあれば参加したいね。